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냥코대전쟁 배열 사이트 및 보는법 총정리, AB 스위치?

· 댓글개 · Richard Ryu

안녕하세요^^ 리차드류 입니다. 오늘은 냥코대전쟁 배열 사이트 및 보는법을 간단히 정리해보려고 합니다. 배열 사용에 대하여 찬반 여론이 분명하게 갈리는 것을 알 수 있는데요. 초보 유저분들 중 성향상 배열을 활용하고 싶어하는 분들을 위하여 정리해보게 되었습니다.

 

🌟 냥코대전쟁 배열 보는 법 총정리! A배열, B배열, 스위치 원리 쉽게 이해하기

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Battle Cats Rolls - Seek : 냥코 배열 사이트 링크

 

 

사이트 들어가서 상단 EVENT 배너를 고르고, 현재 자리별 캐릭터를 선택해준 뒤 SEEK 클릭하면 정해진 시드 번호를 공유받게 됩니다

 

 

이후 시드 번호를 입력하면 내 시드에 따른 배열표를 볼 수 있게 되죠.

 

냥코대전쟁을 하다 보면 '배열', '시드(Seed)', 'A트랙', 'B트랙', '스위치(Switch)' 같은 용어를 자주 접하게 됩니다. 처음에는 복잡하게 느껴질 수 있지만, 원리만 이해하면 원하는 울트라 슈퍼 레어나 전설 레어를 훨씬 효율적으로 노릴 수 있습니다. 이번 글에서는 배열의 기본 개념부터 A/B 배열, 그리고 가장 헷갈리는 확정 울슈레 스위치까지 쉽게 설명해 드리겠습니다.

 

대부분의 게임은 가챠 버튼을 누르는 순간 결과가 랜덤으로 결정됩니다. 하지만 냥코대전쟁은 조금 다른 방식을 사용합니다. 게임 내부에는 이미 가챠 결과가 순서대로 정해져 있으며, 플레이어는 그 순서를 하나씩 소비하면서 앞으로 이동하게 됩니다. 예를 들어 현재 배열이 아래와 같다고 가정해 보겠습니다.

1 레어
2 슈퍼레어
3 백포노
4 레어
5 흑슬리

 

첫 번째 뽑기를 하면 반드시 레어가 나오고, 두 번째는 슈퍼레어, 세 번째는 백포노가 등장합니다. 오늘 뽑든 내일 뽑든 이 순서는 변하지 않습니다. 이것이 바로 '배열' 또는 '시드(Seed)'입니다.

 

💎 A배열과 B배열, 스위치는 언제 발생할까?

배열 사이트(Godfat 등)를 보면 항상 A Track과 B Track 두 개의 줄이 존재합니다. 처음 게임을 시작하면 대부분 A배열에서 출발하며, 일반적인 뽑기에서는 계속 같은 트랙을 따라 이동합니다. 예를 들어 현재 위치가 A100이라면 다음 순서는 A101, A102, A103처럼 계속 A배열을 진행하게 됩니다. 하지만 특정 조건이 발생하면 현재 트랙을 떠나 반대쪽 트랙으로 이동하게 되는데, 이것을 '트랙 스위치(Track Switch)'라고 합니다.

 

스위치가 발생하는 대표적인 경우는 크게 두 가지이며, A > B 그리고 B > A 양방향 이동 모두 적용됩니다.

 

첫 번째는 중복 레어 보정입니다. 11연 뽑기에서 동일한 레어 캐릭터가 연속으로 나오는 경우 게임은 이를 방지하기 위해 두 번째 레어를 다른 레어 캐릭터로 변경합니다. 이 보정이 적용되는 순간 현재 진행 중인 트랙에서 반대 트랙으로 이동하게 됩니다.

 

두 번째는 확정 울슈레 이벤트입니다. 확정 울슈레는 단순히 울슈레를 하나 더 지급하는 이벤트가 아니라, 이후 진행하는 배열에도 영향을 주는 중요한 요소입니다.

 

만약 확뽑 제외 중복 레어 보정 없이 이어가고 싶다면 플티(플래티넘 티켓), 레티(레전드 티켓) 혹은 레어 티켓을 사용하시면 됩니다.

 

 

Guaranteed는 해당 열에서 확뽑을 했을 때 얻게 되는 울슈레를 의미하고, 배열표에서 색깔이 의미하는 바를 표로 요약하면 아래와 같습니다.

색상 등급 및 의미 비고
흰색 레어(Rare) 일반 레어 캐릭터
🟨 연한 노란색 정규 레어 울트라/하이퍼 고양이 축제에서는 슈퍼 레어로 변경
🟡 진한 노란색 정규 슈퍼 레어 울트라/하이퍼 고양이 축제에서 낮은 확률로 울트라 슈퍼 레어로 변경
🟧 연한 붉은색 정규 슈퍼 레어 울트라/하이퍼 고양이 축제에서는 울트라 슈퍼 레어로 변경
🟥 빨간색 울트라 슈퍼 레어 레전드 티켓 사용 시 레전드 레어로 변경
🟪 보라색 레전드 레어 울트라/하이퍼 고양이 축제 또는 플래티넘 티켓에서는 울트라 슈퍼 레어로 변경
🟦 파란색 한정 캐릭터 블루 아이즈, 메탈 버스터즈, 에어 버스터즈, 레드 버스터즈 등 이벤트 한정 캐릭터

 

📊 확정 울슈레에서 스위치가 발생하는 이유

확정 울슈레 이벤트에서는 11연을 돌리면 일반 가챠 10회와 확정 울슈레 1회를 획득합니다. 많은 분들이 마지막에 울슈레만 하나 추가되는 것으로 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 게임은 확정 울슈레를 지급한 뒤, 다음에 진행할 배열을 반대 트랙으로 변경합니다.

 

예를 들어 현재 위치가 A200이라고 가정해 보겠습니다. 일반 뽑기만 진행한다면 다음 순서는 A201 → A202 → A203으로 계속 진행됩니다. 하지만 A200에서 확정 11연을 돌리면 A209까지 소비한 뒤 확정 울슈레를 지급하고, 이후에는 A210이 아니라 B210부터 진행하게 됩니다.

 

즉, A배열에서 확정을 사용하면 이후에는 B배열을 따라가게 되는 것입니다. 반대로 현재 위치가 B350이라면 확정 11연 이후에는 A360부터 진행됩니다. 즉, 스위치는 항상 현재 트랙에서 반대 트랙으로 이동하는 방식입니다.

 

🐱 스위치가 중요한 이유

배열을 보는 가장 큰 이유는 원하는 캐릭터를 효율적으로 얻기 위해서입니다. 예를 들어 A배열에는 백포노가 있고, B배열에는 흑슬리가 있다고 가정해 보겠습니다. 현재 A배열을 진행 중이라면 일반 뽑기만 계속했을 때는 백포노를 획득하게 됩니다. 하지만 중간에 확정 울슈레를 사용하면 B배열로 이동하면서 흑슬리를 얻을 수도 있습니다. 반대로 아무 생각 없이 확정을 사용했다가 원래 노리던 캐릭터를 지나쳐 버리는 경우도 있기 때문에 배열을 사용하는 유저들은 항상 스위치 시점을 함께 계산합니다.

 

🔥 시드는 변경할 수 있을까?

배열을 처음 접하는 분들이 가장 많이 궁금해하는 것 중 하나가 바로 "시드를 바꿀 수 있나요?"입니다. 결론부터 말씀드리면 앞으로 나올 가챠 결과는 바꿀 수 없습니다. 조금 더 정확하게 설명하면, 시드 번호(Seed ID)는 변경될 수 있지만 배열 자체는 변하지 않습니다. 예를 들어 현재 시드 번호가 123456이라고 가정해 보겠습니다. 이 상태에서 배열 사이트에서 특정 위치(예: 5A)를 클릭하면 시드 번호가 987654처럼 새로운 번호로 변경될 수 있습니다.

 

하지만 이것은 단순히 현재 위치를 앞으로 이동시킨 것일 뿐, 실제로 앞으로 등장할 캐릭터의 순서가 바뀌는 것은 아닙니다. 즉, 원래 시드에서 7A에 있던 캐릭터가 새로운 시드에서는 2A에 표시될 수는 있지만, 두 캐릭터는 동일한 결과입니다. 배열을 앞당겨서 시작하는 것과 같은 개념이라고 이해하면 됩니다.

 


배열 시스템은 처음에는 복잡해 보이지만 핵심 원리는 매우 단순합니다. 가챠 결과는 이미 정해진 순서를 따라 진행되며, 기본적으로 같은 트랙을 계속 이동합니다. 다만 중복 레어 보정이나 확정 울슈레처럼 특정 조건이 발생하면 현재 트랙에서 반대 트랙으로 이동하게 됩니다. 따라서 배열을 활용할 때는 단순히 남은 뽑기 횟수만 계산하는 것이 아니라 언제 스위치가 발생하는지, 스위치 이후 어떤 트랙을 따라가게 되는지까지 함께 확인해야 합니다. 만약 애매한 부분이 있거나 궁금한 부분이 있다면 댓글 남겨주시길 바래요!

 

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